04 | Juin | 2018 | shoppingmaroc.net


Bien sûr, vous pouvez créer une sorte de compteur numérique pour suivre les nouveaux abonnés YouTube. Mais est-ce qu'un nombre croissant de chiffres traduit vraiment l'importance d'un tel événement? Bien sûr que non. Ce dont vous avez besoin, c'est quelque chose qui reconnaît ce succès pour ce qu'il est et le célèbre avec vous. Quelque chose comme Subby, le robot d'abonné YouTube interactif

Chaque fois que [brian brocken] obtient un nouvel abonné, le petit écran de Subby s'allume, et il danse, salue ou fait un autre mouvement dans son impressionnant gamme de mouvement. [brian] a écrit une application Visual Basic qui recherche le nombre d'abonnés sur la page de son canal et l'envoie au port COM du Nano sur une série toutes les 1000 millisecondes. [brian] a l'application VB et tous les fichiers STL disponibles sur IO via Dropbox. Moonwalk passe la pause pour regarder Subby descendre

Nous aimons que Subby soit trop concentré sur la célébration de chaque nouvel abonné pour se soucier du nombre total lui-même. Peut-être pourrait-il être programmé pour faire des mouvements spéciaux supplémentaires à chaque fois que le canal franchit un jalon.

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Vous vous dites, "Moi, je veux, non, besoin d'un tour". Étant un bon petit trooper, vous avez ensuite fait toutes vos recherches, ayant choisi Import ou American Imperial ou Metric et toutes vos options de flux et autres. Vous avez ensuite appuyé sur la gâchette et la machine est en route vers votre magasin.

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C'est un tout nouveau jour que le Power Harvesting Challenge commence . Il s'agit de la dernière partie du 2018 Hackaday Prize et nous recherchons 20 participants qui recevront chacun 1 000 $ et passeront à la phase finale pour concourir dans les cinq premières places, marquant de l'argent. des prix de 50 000 $, 25 000 $, 15 000 $, 10 000 $ et 5 000 $

Plus simplement, Power Harvesting est tout ce que vous pouvez faire pour tirer l'énergie dont vous avez besoin d'une source autre que murale ou traditionnelle. technologie de la batterie. Les technologies de récupération d'énergie les plus évidentes sont l'énergie solaire et éolienne. Plongez la batterie dans votre sonnette pour un panneau solaire, ou transformez votre plate-forme de caméra time-lapse en un qui surmonte sa batterie avec une éolienne minuscule. À l'autre extrémité du spectre, vous pourriez devenir fou avec la chimie et développer votre propre pouvoir de récolte à partir de l'eau salée, ou éliminer les ondes RF ambiantes qui nous entourent.

Chaque idée compte

Nous vivons une période incroyable comme les fabricants de puces ont pressé tous les trucs de faible puissance de leurs matrices de silicium qu'ils peuvent éventuellement. Le Power Harvesting Challenge est le complément de ces réalisations: pouvons-nous maintenant extraire autant d'énergie de sources non traditionnelles que possible pour réduire davantage nos empreintes énergétiques?

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Sorti en 1998, l'appareil Game Boy était un peu en avance sur son temps. Cette cartouche Game Boy spécialisée présentait un capteur CMOS de 128 × 128 pixels et prenait des photos en niveaux de gris en quadrichromie. La caméra tournait même, autorisant des selfies des années avant que ce mot n'existât.

L'objectif fixé sur cet appareil photo signifiait qu'aucun zoom n'était possible. [Bastiaan] a décidé de remédier à cette lacune en construisant un support d'objectif EF Canon . La construction qui en résulte semble hilarante, mais prend en réalité quelques photos intéressantes.

[Bastiaan] a conçu le support à l'aide de Rhino 3D et l'a imprimé sur une imprimante 3D Monoprice. Après un léger démontage, le support peut être vissé sur la caméra Game Boy. Avec l'objectif massif 70-200 f4 et l'extension 1.4x montrés ici, l'appareil photo obtient une distance focale maximale d'un peu plus de 3000 mm

Un problème avec le Game Boy Camera était les options limitées pour faire quoi que ce soit avec les photos. Ils pourraient être transférés vers d'autres cartouches d'appareil photo Game Boy ou imprimés à l'aide de l'imprimante Game Boy. Heureusement, [Brian Khuu] a une solution moderne qui émule le Game Boy Printer en utilisant un Arduino. Cela vous permet d'obtenir des fichiers PNG hors de l'appareil.

Il est facile de se laisser prendre par l'excitation de la création pendant que nous construisons notre dernier widget. De la même manière, il est parfois difficile d'apprécier pleinement l'âge de certains circuits que nous utilisons. Même le plus simple des projets pourrait utiliser des éléments qui étaient autrefois en désordre sur un banc de laboratoire de physicien ou d'ingénieur, avec des composants vissés sur des plaques d'essais littérales et de l'énergie fournie par des batteries de piles humides

. en juin, ce qui est surprenant car c'est littéralement le bloc de construction de chaque ordinateur. C'est la bascule, et alors que ses inventeurs n'auraient probablement pas pu imaginer ce qu'ils étaient en train de faire, leur innovation est devenue le système de stockage de base pour les uns et les zéros de l'ère numérique.

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Aux Etats-Unis, les chaînes de télévision et de radio doivent offrir la possibilité d'un temps d'antenne égal à tous les candidats. Dans cet esprit, nous avons pensé que nous devrions vous montrer [Jayden17’s] que bidouiller Google Assistant dans un Teddy Ruxpin . Vous pouvez voir l'ours piraté faire sa chose dans la vidéo ci-dessous.

Teddy était le jouet le plus vendu en 1985 et 1986, et il est toujours disponible, donc pendant plus de 30 ans il y en a beaucoup qui traînent. Si vous n'avez jamais regardé comment ils fonctionnent, les originaux étaient assez simples. Un lecteur de cassettes acheminait un canal stéréo vers un haut-parleur et utilisait l'autre canal pour contrôler les servomoteurs afin de déplacer la bouche et les yeux. La cassette a finalement été remplacée par une cartouche numérique, et les versions plus récentes de Teddy n'utilisent que deux moteurs au lieu des trois dans l'original.

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Si vous ne faites que des projets pour vous-même, vous êtes gâté. Après tout, vous connaissez mieux votre environnement que quiconque. Vous savez quelle puissance vous aurez, la plage de température et comment votre réseau est configuré. Cette dernière partie est particulièrement problématique si vous essayez de déployer quelque chose qui se connecte à un réseau local sans fil. Comment pouvez-vous configurer, par exemple, un Raspberry Pi afin qu'il puisse se connecter au réseau WiFi d'un utilisateur inconnu? La résolution de ce problème est l'objectif du projet Raspberry Pi Turnkey .

L'idée est simple. Une image Raspberry Pi démarre pour la première fois et offre un point d'accès WiFi lui-même appelé ConnectToConnect. Le mot de passe WiFi est également ConnectToConnect. Une fois connecté, vous obtenez des options de configuration qui vous permettent d'adapter le système à votre réseau. Bien sûr, vous pourriez avoir des gens se connecter et reconfigurer via un terminal série, Ethernet câblé (qui n'est pas toujours configuré correctement, soit), ou un clavier USB Mais ce n'est pas une grande expérience prête à l'emploi pour la plupart des clients

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