La marionnette Animatronic prend des repères à partir du logiciel d'animation | shoppingmaroc.net


La synchronisation des lèvres pour les personnages animés par ordinateur a longtemps été simplifiée. Vous dessinez un ensemble de formes de lèvres pour les voyelles et d'autres sons que votre personnage fait et laissez l'ordinateur interpoler comment passer d'une forme à l'autre. Mais avec des marionnettes physiques réelles, tous ces mouvements doivent être faits manuellement, image par image.

 Billy Whiskers: marionnette animatronique
Billy Whiskers: marionnette animatronique

Animateur stop motion et maker / hacker [James Wilkinson] travaille sur un projet impliquant un personnage de chat en peluche du monde réel appelé Billy Whiskers et décidé que les lèvres de Billy seraient déplacées une image à la fois en utilisant des servomoteurs sous contrôle informatique tandis que [James] déplace le reste du corps manuellement.

Il a joué avec un certain nombre d'approches pour faire le mécanisme à lèvre avant de venir avec celui qui a fonctionné comme il le voulait. Les lèvres sont façonnées en utilisant un fil de guitare soudé à d'autres fils allant vers des servos plus en arrière dans la tête. Au total, il y a quatre servos pour les lèvres et un de plus pour la mâchoire. Il n'y a pas beaucoup de mouvements latéraux, mais cela fait assez et laisse le cerveau remplir le reste.

Du côté des logiciels, il emprunte beaucoup aux outils utilisés pour la synchronisation labiale des personnages dessinés par ordinateur. Il a créé des versions virtuelles des cinq servomoteurs dans Adobe Animate et les manipule pour définir les différentes formes de lèvres. Animate effectue ensuite l'interpolation entre les différentes formes, en produisant les positions d'asservissement nécessaires pour chaque image. Il utilise un script AS3 pour envoyer ces positions à un Arduino. Une esquisse Arduino utilise ensuite la bibliothèque Firmata pour recevoir les positions et déplacer les servos. Le résultat est tout à fait convaincant comme vous pouvez le voir dans la bande-annonce ci-dessous. Nous avons également inclus une vidéo qui résume les itérations qu'il a traversées pour arriver au Billy Whiskers fini ou simplement consulter son site web détaillé.

[Jame’s] Le travail montre qu'il existe de nombreuses façons d'arrêter l'animation de mouvement, peut-être une partie de ce qui le rend si amusant. Un de ces moyens est de 3D imprimer un objet séparé pour chaque forme de caractère . Un autre est de faire des découpes de papier et de les déplacer, ce que [Terry Gilliam] a fait pour les films de Monty Python . Et puis il y a ce que beaucoup d'entre nous ont fait quand nous avons mis la main sur un appareil photo, déplacé des objets au hasard sur la table de la cuisine de nos parents et les avons tournés une image à la fois.

            

    


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