Volant Arduino personnalisé ajoute la fonctionnalité F1 aux jeux de course | shoppingmaroc.net


Alors que les périphériques de volant pour le PC et la console sont abondants, ils n'ont tout simplement pas offert à ce dernier ce qu'il voulait, alors il a créé le sien en se basant sur ceux de la Formule 1.

] La caractéristique hors concours ici, en dehors de la forme unique de la roue, est l'écran tactile LCD 3,2 "au milieu de l'appareil. Ceci affiche le RPM (à la fois comme une barre et un nombre), la vitesse, l'engrenage actuel, le temps au tour actuel, le dernier tour et le meilleur temps au tour

Cela lui permet de fonctionner en tant que contrôleur de jeu lorsqu'il est connecté à un ordinateur. Tous ces boutons supplémentaires peuvent ensuite être affectés à des fonctions dans le jeu, en particulier la série de titres F1 de Codemasters.

Comme ce n'est que la roue sans aucun composant pour diriger quelque chose dans un jeu, il est fait pour remplacer le La version finale du projet peut être vu dans la vidéo, fonctionnant comme un produit de détail que nous pourrions voir chez un grand fabricant. Cela est impressionnant compte tenu du fait qu'il n'a fallu que trois mois pour créer du début à la fin.

López nous dit qu'à 27 centimètres de diamètre, il est très confortable à utiliser et devrait fonctionner correctement quelle que soit la taille de la main ou le style de conduite . Il s'assure également que tous ces boutons, et les palettes au dos, sont faciles à utiliser pendant la course.

Mis à part l'électronique, certains matériaux exotiques sont utilisés dans la construction.

Il y a quelques pièces en acier inoxydable découpées au laser pour la rigidité et une finition en fibre de carbone.

Bien qu'une pellicule de vinyle ait été conçue ici, l'application s'est révélée être un problème. Au lieu de cela, un panneau de fibres de carbone a été usiné sur une machine à commande numérique avec les pièces finies utilisées

López a travaillé environ trois mois par jour pour faire un modèle parfait. pour ses besoins.

L'impression a pris environ 55 heures entre les différentes parties. Les poignées, les palettes, le support Thrustmaster et l'étui devaient être imprimés et assemblés autour des composants internes

Après avoir alterné la peinture et le ponçage des pièces jusqu'à ce qu'elles soient lisses, les plastiques étaient recouverts de cuir noir.

Si vous voulez vous essayer à faire votre propre version de ce projet, les fichiers pour les parties imprimées en 3D sont disponibles sur Thingiverse .

Vous y trouverez également une liste de tous les composants utilisés comme Bien que ce soit destiné aux jeux de F1, on nous a dit qu'il devrait fonctionner avec d'autres titres de course sim.

Les tirages 3D précédents du jour:


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