Est-ce que les jeux VR basés sur la localisation comme Mario Kart VR seront perdus dans l'histoire? | shoppingmaroc.net


J'aime les jeux de réalité virtuelle et de Mario Kart, donc je voulais jouer à Mario Kart VR depuis son annonce. Malheureusement, comme 99,994% de la population, je devrais voyager physiquement dans une autre ville pour y jouer: un an après sa sortie, Bandai Namco et Nintendo ne l'ont rendu disponible qu'à Tokyo et à Londres

J'ai suivi les nouvelles récemment, vous savez que la même chose se passe avec un nombre croissant de franchises à succès. Les derniers jeux Star Wars, Terminator et Dragon Quest sont des versions VR "basées sur la localisation" qui ne peuvent pas être jouées à la maison, et coûtent environ 1 $ par minute pour "expérimenter" dans des "zones VR" spécialement équipées.

un étudiant de l'histoire du jeu (et historien occasionnel), je vois des parallèles ici aux premiers jours de jeu, quand les joueurs ont dû visiter des arcades pour essayer les derniers et les plus grands titres. Mais ce qui me préoccupe vraiment, c'est que certains jeux de réalité virtuelle pionniers et potentiellement importants seront perdus dans l'histoire. Les grands développeurs VR espèrent gagner de l'argent en construisant des solutions personnalisées pour des salles spécifiques et de petits groupes, plutôt que de parier sur des jeux VR universels que tout le monde peut apprécier à la maison.

Ci-dessus: Dragon Quest VR de Square Enix

Crédit photo: Famitsu

Grâce aux développeurs d'émulateurs et aux spécialistes de la préservation des jeux, les joueurs d'aujourd'hui ont accès à presque tous les jeux d'arcade jamais vendus, et même à ceux qui n'ont jamais été commercialisés. En dépit d'avoir été abandonnés par leurs éditeurs, les puces ROM de jeu classique ont été minutieusement transférées dans des fichiers de données, et les codeurs ont trouvé des moyens de faire émuler des ordinateurs, même des processeurs et des écrans obscurs. En raison de ce travail largement non rémunéré, même un Raspberry Pi de 35 $ peut exécuter les 20 premières années de jeux d'arcade aujourd'hui à pleine vitesse.

En comparaison avec les jeux télévisés, les jeux VR augmentent de façon exponentielle les défis d'émulation. Au-delà du code du jeu, de l'unité centrale, du GPU et du matériel audio, plusieurs périphériques d'affichage et de contrôle de pointe doivent être coordonnés: deux affichages à rafraîchissement élevé, des commandes de mouvement et des détecteurs de mouvement avec possibilité de réseau sans fil. , des objets suivis individuellement, des kits de casques sans fil individuels et des dispositifs de retour haptique. Cela n'inclut pas les écrans de surveillance, les ordinateurs et le matériel que l'emplacement utilise pour coordonner plusieurs lecteurs.

Si vous possédez déjà un casque VR et un ordinateur ou une console compatible VR, vous avez probablement déjà ] du matériel dont vous avez besoin pour jouer à un jeu VR basé sur la localisation. Mais vous n'avez certainement pas tout cela, et il n'y a aucun moyen de faire fonctionner votre matériel PlayStation 4 VR sur PC. De manière réaliste, Square Enix aurait besoin de le recoder complètement pour la plate-forme différente, et vous devrez alors ajouter le matériel qui vous manquait.

 Musée d'histoire du jeu vidéo

Ci-dessus: Le jeu d'arcade d'Atari S.T.U.N. Runner a utilisé un volant unique avec des commandes d'armes pivotantes, ce qui s'est avéré difficile à imiter à la maison.

Crédit image: Videogame History Museum

Les développeurs d'émulateur ont trouvé des solutions pour des défis d'arcade comme ça. En tant que joueurs de S.T.U.N. Atari Le coureur, le Silent Scope de Konami et le Holosseum de Sega peuvent en témoigner, cependant, les jeux émulés ne se sentent pas forcément identiques ou ne se ressemblent pas sans leurs contrôleurs originaux ou leurs affichages uniques. Une partie de la magie est perdue.

La bonne nouvelle est que de nombreux jeux de réalité virtuelle basés sur la localisation fonctionnent sur PC, il est donc tout à fait possible que les parties logicielles et matérielles de l'émulation soient faciles. Tout comme les jeux d'arcade, les jeux basés sur la localisation seront probablement téléchargés dans des binaires téléchargeables, puis pourront être lus sur n'importe quel PC avec un matériel supérieur. Mais les PC et casques compatibles VR seront moins chers et plus courants avec le temps.

Mais une solution de «vidage et d'émulation» laissera toujours aux joueurs le soin de rechercher des accessoires VR personnalisés et ne compensera pas entièrement les développeurs VR. Sachant que cela (ou la perte de ces jeux à l'histoire) sera le résultat probable, j'espère que les développeurs de réalité virtuelle basés sur la localisation se concentrent moins sur la protection de leurs jeux – quelque chose que les pirates détruisent à long terme – et plus sur ce qui va arriver aux jeux une fois que ces emplacements de réalité virtuelle se referment inévitablement.

Ci-dessus: Star Wars: Les secrets de l'Empire est une expérience de réalité virtuelle basée sur la localisation

pour les développeurs de jeux VR basés sur la localisation d'aujourd'hui à s'engager à porter leurs titres pour le jeu à domicile. Cela découragerait sinon éliminerait le besoin d'émulation, et permettrait aux développeurs de monétiser leurs jeux après que leurs emplacements aient été exécutés, ce qui est absolument certain de se produire à un certain moment.

Arcades a eu son jour, mais comme consoles et plus tard appareils mobiles ont augmenté en puissance et omniprésence, ils ont éliminé le besoin de sortir à un endroit spécial pour une expérience similaire. La même chose se produira avec la RV, et à mon avis, cela a du sens. Il me semble aussi fou et ironique que je devrais voyager dans une autre ville juste pour jouer à un jeu de réalité virtuelle, d'autant plus que des millions de personnes (y compris moi!) Ont déjà du matériel VR dans leurs maisons. La VR est censée supprimer le besoin de voyager, pas de l'exiger.

Si la monétisation complète de leurs créations n'est pas une motivation suffisante, les développeurs de jeux devraient également tenir compte des précédents historiques. Il serait dommage que les pionniers du logiciel VR en herbe soient oubliés, tout comme les premiers pionniers des jeux vidéo sont devenus obscurs une fois que leurs titres ont disparu du public. Arcades était autrefois une partie importante de leurs histoires, mais comme Nintendo, Sony et Microsoft l'attesteront, la clé pour gagner une place dans le cœur de la plupart des joueurs était d'avoir une place dans leurs maisons.


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