NDA inverse: Nintendception! | Hackaday | shoppingmaroc.net


Ceci est un hack stellaire, les gens. [Tom7] a sorti à la fois une vidéo en full-motion et un jeu Super Nintendo sur une vieille Nintendo avec un truc très mignon. Et il donne sa présentation de comment il l'a fait sur Nintendo lui-même – Nintendo Power (point)! Le "whats" et le "hows" sont expliqués au cours de deux vidéos, également intégrées ci-dessous.

Dans le premier, il montre tout cela et vous donne la vue d'ensemble. C'est aussi simple que cela: les systèmes Nintendo stockent des blocs graphiques de 8 × 8 pixels pour les jeux sur leurs cartouches ROM, et le programme en cours les récupère et les affiche. Si vous n'êtes pas obligé d'avoir ces blocs stockés dans la ROM, disons si vous avez remplacé la cartouche avec un Raspberry Pi, vous pourriez envoyer vos propres graphiques à afficher.

Il démo une vidéo d'une âme anglaise rouquine familière -pop chanteur en faisant juste cela – à chaque fois à travers la boucle d'affichage, le bloc d'image "constante" est recalculé par le Raspberry Pi pour faire une vidéo. Et puis il remonte l'ante, imitant une SNES sur le Pi, jouant un jeu qui n'aurait jamais pu être joué sur une NES en émulation, et renvoyant le bloc graphique par bloc à la Nintendo. Doux!

La deuxième vidéo parle de la façon dont il l'a fait en détail. Nous avons particulièrement aimé son approche d'un hack épique: passer au moins une journée à essayer de prouver que c'est impossible, et quand vous avez éliminé tous les obstacles sérieux, vous savez qu'il y a de bonnes chances que ça marche. Ensuite, se rendre au travail. Nous avons aussi appris qu'il y avait des condensateurs identiques aux résistances utilisées au Japon au milieu des années 80.

Ce sont de longues vidéos, et la première se termine par des spéculations folles sur la manière dont une augmentation similaire du cerveau humain pourrait adopter une approche similaire, remplacer nos "mémoires" avec des données calculées à la volée. (Attendez, quoi?!? Mais une idée cool, néanmoins.) Il y a aussi un autre thème qui traverse la première vidéo sur l'humour, mais franchement, nous n'avons pas eu la blague. Ou peut-être que nous ne savons pas ce qui est drôle. Commentaires?

Rien de tout cela n'a d'importance. Un jeu SNES a été joué dans un NES en poussant des graphiques modifiés à partir d'une cartouche "ROM" en temps réel. Et c'est génial!

Si vous voulez plus de Nintendo-in-Nintendo, regardez cette ROM NES qui est aussi un fichier zip qui contient son propre code source. Si vous compilez la source, vous obtenez le fichier zip, qui si vous décompressez vous donne la source à compiler. Pas vrai?

Merci à tous ceux qui ont envoyé ceci à la ligne de pourboire! [darkspr1te][Erik S][Reversnes][Tim Trzepacz][KAN][Jorhlok] et [Qes]. (Ai-je oublié quelqu'un?!?)


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